マップと村の施設
舞台は森と、人が住む村。村には依頼主がいて、森には獲物がいます。
01村
ビルドには教会の塔(SM_Bld_Church_TowerBase_01)、納屋(Building_Barn_Small_03、Building_Barn_Medium_01)、小屋(Building_Cottage_01/03)、風車(Building_Windmill)、農家(Building_Farm_House_03)、井戸(Prop_Well)、手押し車、柵、案山子といった施設が入っています。
畑の作物(Env_Crop_Carrot、Env_Crop_Seedling)、墓石(Headstone_2_5、SM_Prop_Gravestone_01)もあり、農村というより「少し寂れた村」の趣です。
村の住人は依頼主として立っていて、QuestGiver 1〜3 の3体が確認できます。配達クエストには荷車を引くものがあり、ビルドには CartWaterQuest と CartParcelsQuest という名前の仕組みが入っています。柵を壊す依頼(ToDestroyBlackChickenFence、ToDestroyBigPigFence)も確認できました。
02施設ごとの役割
ビルドに入っている配置物を、そのまま日本語にすると次のようになります。名前はアセット名なので、画面に出る看板の文字とは一致しません。
施設の多くは背景です。入れる建物、入れない建物、当たり判定の有無は、実際に歩いて確かめる以外に分かりませんでした。
| 施設 | アセット名 | 分かること | 分からないこと |
|---|---|---|---|
| 教会の塔 | SM_Bld_Church_TowerBase_01 | 村で一番高い建物。目印になる | 中に入れるか |
| 納屋 | Building_Barn_Small_03 / Medium_01 | 2種類の大きさがある | 中に家畜がいるか |
| 小屋 | Building_Cottage_01 / 03 | 住人用の家。2種類 | 住人が出入りするか |
| 風車 | Building_Windmill | 羽根が回るかは不明 | 動作の有無 |
| 農家 | Building_Farm_House_03 | 畑のそばにある家 | 依頼の発生地点か |
| 井戸 | Prop_Well | 水くみの小道具 | 水を飲めるか |
| 案山子 | Prop_ScareCrow | 畑の飾り | 効果の有無 |
| 畑 | Env_Crop_Carrot / Env_Crop_Seedling | にんじんと苗の2種 | 収穫できるか |
| 墓石 | Headstone_2_5 / SM_Prop_Gravestone_01 | 墓地がある | イベントの有無 |
| 柵と荷車 | Prop_Fence_Brown / SM_Prop_Cart_01 | 配達用の荷車がある(CartWaterQuest / CartParcelsQuest) | 荷車を引く操作の詳細 |
03森と水辺
地形は Terrain で作られ、木は SpeedTree、草はビルボードの草むらとして描かれています。水辺には WaterPro 系のシェーダーが使われ、反射と屈折のパラメータが設定されています。
動物のアニメーションには泳ぎ(Swim)と水を飲む(Drink)動作があるため、水に入れる作りです。深い水で溺れるかどうかは不明です。
04ミニマップと目印
画面にはミニマップ(MiniMap)とレーダーマップ(RadarMap)があり、クエストの目的地には矢印(QuestArrow)と風船型の目印(QuestBaloon)が出ます。
目的地に着くと「has arrived to Destination:」、移動中は「is travelling to : <B>」という内部メッセージが使われています。画面には日本語ではなく英語で出ます。