砂はなぜ崩れる?Sand Tetrisの圧縮とずれの挙動
着地した4マスは角から崩れ、2ピース目を落とすと砂面はほぼ平らになりました。
この作品の面白さは、置いた形がそのまま残らない点にあります。着地した4マスは砂になり、隙間へ流れ込みながら山を作ります。
01着地の瞬間に何が起きるか
ピースが底に触れると、4マスの形は保たれたまま止まりません。下の角から粒がこぼれ、左右へ薄く広がって三角形の山になります。
色はピースごとに残ります。緑の山の隣に赤い砂が積もると、境目ははっきり見えたまま、高さだけがなだらかにつながりました。
着地の音や砂の動きで、崩れた量がだいたい分かります。大きな音がして砂が広く散ったときは、圧縮も大きく進んでいます。
02圧縮という説明
配信ページには、底に届いたブロックが圧縮され、位置がずれると書かれています。実際の画面でも、落とした直後より数秒後の方が砂の山が低く、横に広がっていました。
この圧縮があるため、高い所へ置くほど崩れる量が増えます。逆に低い所へ置けば、圧縮のぶんだけ高さを抑えられます。
圧縮は落とした直後に一度だけ大きく進み、その後はゆっくり落ち着きます。続けてピースを落とすときは、前の砂が落ち着くのを待つと崩れ方が読みやすくなります。
03ずれは低い側へ向かう
砂は高い側から低い側へ流れます。片側に山ができると、次のピースを反対側へ落としたときに砂が移動し、結果として中央が盛り上がりました。
この動きはゆっくりで、落とした瞬間に全部が流れるわけではありません。次のピースを決める数秒の間に、山の形が少しずつ変わる程度です。
色ごとに流れ方が違うわけではありません。形と落ちた位置で崩れ方が変わるだけで、砂そのものに重さの差はないと見ています。
04高さの上限は公開されていない
砂が何段まで積もると終了になるのかは、配信ページに記載がありません。画面でも上限を示す線や数字は見当たりませんでした。
終了条件を断定できないため、当サイトでは底から2〜3段を維持することを目安にしています。これは実測で崩れにくかった高さで、公式の基準ではありません。
高さの上限が分からないまま遊ぶときは、底から4段を超えたら端を空ける意識に切り替えます。逃げ場を残すだけで、崩れた後の立て直しが楽になります。
05砂の高さを数える方法
砂の高さは、盤面の左端を基準に数えるとぶれません。左端の砂が底から何マスぶん盛り上がっているかを見て、右端との差を比べます。
マスの線は薄いため、砂の粒の境目を目安にします。1マスは約25pxで、指の幅より少し狭い程度です。